要么成为独立开发者,要么死在路上
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开发日志 02:重回设计阶段
这个原型作为一款游戏并不成立,而这恰恰体现了它的价值。
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July 27, 2026
开发日志 01:否认的设计
构建第一个可游玩的区域:"否认"区域。
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May 24, 2026
开发日志 00:Bellinha 项目,从纸面到原型
把我“第一款”游戏的想法真正做出来。
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April 30, 2026